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中币资讯中币网2021-08-021909

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早在Vitalik  Buterin的原创ether  eum论文,分散游戏就被吹捧为智能合约技术最有潜力的使用案例之一。过去一周,投机热情赶上了这一论点,因为AXS和沙特德士古等代币在令人印象深刻的基本面增长的支持下显示出有意义的价格走势。在本文中,我们将研究分散式游戏空间的构建模块:虚拟世界。

随着分散式游戏生态系统的形成,虚拟世界成为行动的中心。广义而言,这些是独立于游戏的生态系统,开发者和用户可以在其中购买虚拟世界中的房地产,以构建游戏和其他景点。然后,用户和开发人员可以创建和交换永久留在链中的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为一两个这样的宇宙最终会被大规模使用,它们的生态系统最终会带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们渴望抓住未来可能是房地产的投资机会是可以理解的,因为在一些平台上,月销售额已经飙升到1000万美元左右的高水平。

目前,元宇宙/虚拟世界领域有四个主要参与者:

1.分散土地

2.沙箱

3.加密体素

4.梦境

鉴于它们在主动钱包和相对价值捕捉中相对突出的地位,本文重点研究了Decentraland和Sandbox。

1.分散土地

分散土地有9万块土地的固定供应,用户/开发商可以购买这些土地来开发游戏和其他景点。土地是通过摧毁分散土地的原生代币MANA,使其通货紧缩,并间接将价值重新分配给代币持有者而购买的。法力最大供给2.2T,循环供给1.3T.MCAP约为8亿美元,MANA令牌有两种使用情形:

1.兑换媒介:可用于购买游戏内物品,如LAND。

2.治理:随着distributed  land向DAO结构的迁移,MANA持有者可以参与平台的治理决策。

最后,代币持有者在购买土地时也将受益于法力代币的破坏,因为这将减少供应并提高价格。

作为最早的去中心化虚拟世界之一,去中心化已经被广泛使用,其9万块土地中的大部分现在只在二级市场交易。MANA也是灰度特别信任的少数代币之一,说明机构需求旺盛。由于最大供应量的50%已经在流通,MANA似乎是一个相对成熟的项目,已经克服了早期项目面临的大部分成长烦恼。MANA的通货紧缩象征经济学进一步放大了这一价值。

2.沙箱

沙盒从2012年作为Web  2.0平台起步,累计下载4000万次,之后在2018年推出Web  3.0版本。此前的成功为沙盒团队提供了运营的优势,即现有的用户群,这是其他虚拟世界竞争对手所不具备的。

很像分散土地,沙盒生态系统运行在其原生公用事业令牌沙。像DecentraLAND一样,SANDbox的地块数量有限,可以用Sand购买。然而,与分散土地不同,用户可以在不燃烧SAND代币的情况下购买。相反,用来购买它的SAND分布在卖家和沙盒财务部之间。通常,SAD令牌有三个关键用例:

1.兑换媒介:SAND可以用来兑换LAND等游戏内物品。

2.治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策。

3.质押:用户可以质押SAND代币,赚取分享平台的广告和交易费用。

根据我们的粗略估计,SAND的交易价格是其国债价值的1.7倍,来自于主要卖地的交易成本估算。

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